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游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2021年財報:扭虧為盈 全面聚焦“全球化卡牌+”
2022-04-29 21:55:01 來源:環(huán)球網(wǎng) 編輯:news2020

4月29日晚,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了2021年度財報。報告期內(nèi),公司總流水達(dá)59.14億元,營業(yè)收入為32.04億元,歸屬母公司股東的凈利潤實現(xiàn)扭虧為盈達(dá)1.68億元,相比去年增長3.56億元。同時,公司資本結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,截至報告期末,資產(chǎn)負(fù)債率為26.09%,同比下降15.03個百分點,銀行債務(wù)下降15.3億元。游族網(wǎng)絡(luò)同時披露了2022年一季報,公司一季度營收達(dá)5.45億元,凈利潤達(dá)0.8億元。

2021年,游族網(wǎng)絡(luò)專注于主營業(yè)務(wù)、主力賽道和主力項目,在新品全球發(fā)行、既有產(chǎn)品長線經(jīng)營以及自研產(chǎn)品創(chuàng)新三方面均表現(xiàn)亮眼,通過資源聚焦整合及成本有效控制,實現(xiàn)了業(yè)務(wù)的精實增長。此外,公司確立了“科技傳頌文明”的使命,并明確了“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略方向,基于在卡牌賽道多年的經(jīng)驗及優(yōu)勢積累,游族致力于加強(qiáng)精品化研發(fā)及全球發(fā)行的綜合實力,以優(yōu)質(zhì)卡牌產(chǎn)品為全球玩家提供服務(wù),在卡牌賽道建立起競爭壁壘。

海外營收占比再提升,多元化發(fā)行驅(qū)動業(yè)務(wù)增長

年報數(shù)據(jù)顯示,游族海外收入實現(xiàn)20.09億元,占總收入比重為62.71%,較去年占比提升7.60個百分點。海外業(yè)務(wù)收入毛利率為44.33%,同比增長7.66個百分點。

作為國內(nèi)最早啟動游戲出海的游戲廠商之一,游族網(wǎng)絡(luò)目前發(fā)行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區(qū),全球累計近10億用戶。2021年,公司基于新戰(zhàn)略持續(xù)強(qiáng)化全球化發(fā)行能力,積極探索創(chuàng)新發(fā)行手段,以電競賽事、達(dá)人直播、趣味視頻等多樣化形式拉近與年輕玩家的距離;并根據(jù)不同市場的文化和認(rèn)知調(diào)整發(fā)行策略和方式,精細(xì)化深耕當(dāng)?shù)厥袌?,在海外廣告投放上更加注重精準(zhǔn)化。以此為依托,公司構(gòu)筑起一套成熟專業(yè)的全球化發(fā)行體系和高效打法,成為了海外業(yè)務(wù)成績增長的重要引擎。

同時,游族完成發(fā)行架構(gòu)的調(diào)整,于2021年10月整合國內(nèi)外發(fā)行團(tuán)隊、成立全球發(fā)行事業(yè)部,通過各部門的融合重組及發(fā)行團(tuán)隊內(nèi)部競標(biāo)制度等系列措施,有效提升發(fā)行質(zhì)量及效率。

近一年來,游族在全球重點區(qū)域上線發(fā)行多款游戲,在歐美、日韓、東南亞等全球主流游戲市場取得廣泛成功?!渡倌耆龂?》泰語版于2021年4月上線,獲得谷歌ICON首位推薦,以及下載榜第四、暢銷榜第五;并持續(xù)數(shù)月位居暢銷榜Top 10.自研SLG游戲《Infinity Kingdom》(《戰(zhàn)火與永恒》)于2021年1月正式上線后,在歐美 30 余個國家登上策略/模擬品類暢銷前十,首月就獲得了全球 160 多個國家和地區(qū)的谷歌推薦。9月強(qiáng)勢登陸韓國和港臺地區(qū),上線即獲谷歌首頁推薦。今年1月正式登陸日本地區(qū),同樣獲得了谷歌首頁推薦,并進(jìn)入iOS免費榜前三。2021年9月代理發(fā)行的由騰訊NEXT Studios團(tuán)隊研發(fā)的游戲《金屬對決》,已在南美進(jìn)行首發(fā)測試,并在11 月初登頂巴西、委內(nèi)瑞拉、烏拉圭等南美 12 國 Google Play 免費榜第一。

此外,《權(quán)力的游戲凜冬將至》PC版于2019年3月海外上線以來穩(wěn)居海外端游SLG品類的首位,在2021年12月登上Steam的免費榜推薦,并6次獲得Facebook全球推薦。公司代理的策略卡牌手游《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》于2021年6月登頂法國、巴西等23個國家和地區(qū)的應(yīng)用商店游戲暢銷榜,在40余個國家和地區(qū)取得游戲暢銷榜Top 5.公司代理的帝國角色扮演手游《華武戰(zhàn)國》于今年2月迎來三周年慶,根據(jù)Sensor Tower報告,《華武戰(zhàn)國》2021年在日本累計流水為出海日本的中國游戲Top20.

全球多國家和地區(qū)新老產(chǎn)品的優(yōu)異成績是對游族全球發(fā)行競爭力的有力印證,未來游族將圍繞全球研運一體進(jìn)一步發(fā)力,提升海外重點區(qū)域的市場占有率。

自研卡牌產(chǎn)品成績優(yōu)異,長線運營鑄就旺盛生命力

依托多年經(jīng)驗積累,游族打造了一套成熟的產(chǎn)品長線經(jīng)營體系,當(dāng)前在營游戲超過30款,涵蓋卡牌、SLG等多個品類。其中公司長期以來深耕卡牌游戲核心品類并保持業(yè)內(nèi)領(lǐng)先地位,持續(xù)進(jìn)行產(chǎn)品矩陣搭建及優(yōu)化迭代,構(gòu)筑起了卡牌品類護(hù)城河,“少年”系列IP影響力不斷提升。據(jù)年報數(shù)據(jù)顯示,報告期內(nèi),公司自研卡牌產(chǎn)品流水合計約25.67億元,占總流水比重近43.41%,其中,公司“少年”系列產(chǎn)品流水合計約24.98億元。

游族少年系列產(chǎn)品差異化定位,不斷創(chuàng)新游戲玩法和玩家互動形式,以實現(xiàn)用戶年少時的“白日夢想”作為載體,用版本更新、故事鋪墊、IP聯(lián)動等形式與用戶共同成長,建立起陪伴感,游族還首創(chuàng)游戲行業(yè)專屬節(jié)日“616 少年節(jié)”來強(qiáng)化少年品牌認(rèn)知,這些均成為長線運營的秘籍。

旗下長線運營典范產(chǎn)品《少年三國志》上線已超7年,注冊用戶突破1.4億人次,多年來一直注重保持產(chǎn)品的數(shù)值平穩(wěn)、美術(shù)與特效的與時俱進(jìn)等特性,產(chǎn)品盈利能力和長生命周期運營持續(xù)穩(wěn)健。2021年8月《少年三國志》與《鎧甲勇士》開啟聯(lián)動,破圈效應(yīng)顯著。 2022年1月,《少年三國志》聯(lián)動網(wǎng)紅IP《我不是胖虎》,開啟七周年盛典活動,主創(chuàng)與玩家直播共慶。

其正統(tǒng)續(xù)作《少年三國志2》上線超兩年,在玩法上不斷優(yōu)化創(chuàng)新,帶給玩家更高品質(zhì)的游戲體驗,并力邀知名畫師加盟,打造極致畫風(fēng),吸引眾多熱愛三國題材和國風(fēng)向的玩家加入,持續(xù)深化少年品牌價值。同時,《少年三國志2》還與《犬夜叉》《姜子牙》《天行九歌》等知名IP開展聯(lián)動,在與不同文化產(chǎn)品的交流之中,展示三國少年的熱血精神。

另外,2020年上線的《少年三國志:零》傳承少年系列的極致畫風(fēng),融合排兵布陣策略卡牌與實時競技,給玩家提供全新的卡牌游戲體驗,去年4月韓國版上線后首周進(jìn)入游戲下載榜Top5,獲得谷歌、蘋果雙平臺推薦。即將迎來6周年生日的經(jīng)典卡牌產(chǎn)品《少年西游記》在2021年同樣表現(xiàn)優(yōu)秀,不僅推出了多個大型版本,打造全新PVE、PVP玩法,在美術(shù)立繪及游戲畫風(fēng)上也實現(xiàn)了新突破,持續(xù)帶給玩家新體驗。

自研投入提升撬動上升空間,產(chǎn)品儲備豐富

在精品化游戲的競爭環(huán)境下,游族網(wǎng)絡(luò)堅持發(fā)展自主創(chuàng)新的研發(fā)能力,奉行技術(shù)筑底、突破創(chuàng)新的指導(dǎo)思想,過去幾年不斷加大研發(fā)投入。據(jù)年報顯示,2021年,公司研發(fā)投入同比大幅增長9.29%至6.22億,研發(fā)投入占經(jīng)營收入比重從2020年度的12.10%增加至2021年度的19.41%。截至2021年底,公司研發(fā)人員占總?cè)藬?shù)比例超過70%。

2021年,游族全面進(jìn)行研發(fā)組織變革,將五大研發(fā)工作室升級成為一級部門,激發(fā)工作室獨立運營意識和提升決策能力;成立創(chuàng)新院,負(fù)責(zé)技術(shù)突破、藝術(shù)探索、創(chuàng)新品類延展。

游族表示,在全球化的大背景之下,未來公司將整合全球性資源以及配套人才去做重點產(chǎn)品的研發(fā),用全球化的思維來進(jìn)行設(shè)計、生產(chǎn)高質(zhì)量產(chǎn)品,以進(jìn)一步提升“全球化卡牌+”實力。同時,游族還明確表示每年投入不低于10%的毛利用于次世代技術(shù)產(chǎn)品、創(chuàng)新類項目和產(chǎn)品的研發(fā)與投資。

在落實“全球化卡牌+”的基礎(chǔ)上,游族目前的研發(fā)管線上的產(chǎn)品豐富,在創(chuàng)意、玩法、題材、美術(shù)、技術(shù)等多個層面進(jìn)行了創(chuàng)新,多款產(chǎn)品將于近兩年內(nèi)發(fā)布。

《代號J》是一款二次元數(shù)值卡牌游戲,產(chǎn)品以極高品質(zhì)立繪、順暢的養(yǎng)成推圖、爽快的戰(zhàn)斗體驗為核心。玩家將在近未來幻想色彩濃厚的世界里收集、養(yǎng)成自己最心儀的角色,并與她們一同踏上冒險之路?!洞栃姓摺穭t是一個非常注重故事內(nèi)容和美術(shù)表現(xiàn)力的卡牌RPG項目,致力于構(gòu)建一個瑰麗奇幻的東方幻想工業(yè)世界。放置卡牌手游《代號N3》在傳承前作《少年三國志2》世界觀的同時,大幅提升了游戲的美術(shù)品質(zhì),同時對核心戰(zhàn)斗策略玩法進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,極大增強(qiáng)角色之間的差異化,使得游戲體驗充滿樂趣。同樣是放置類卡牌手游的《代號IW》,主打超多單位即時戰(zhàn)斗,融合放置養(yǎng)成思路,結(jié)合小品化玩法,營造輕松休閑的卡牌收集&養(yǎng)成體驗。作為一款城建革新SLG游戲,《代號G》專注于故事表達(dá)和玩法趣味,融合多種模擬經(jīng)營和人物劇情成長,使玩家獲得愉悅情緒體驗。而《代號T3》是一款驚悚策略動作解謎手游,玩家一邊解決層出不同的問題,一邊抽絲撥繭發(fā)掘事實真相。

值得一提的是,《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》已獲得2022年首批游戲版號。另外,公司正在進(jìn)行的《三體》系列IP游戲開發(fā),預(yù)計將于未來3-5年陸續(xù)推向市場。

除此之外,對研發(fā)的持續(xù)長期投入也為公司積累了幾百個知識產(chǎn)權(quán)及專利。截止2021年12月31日,公司及子公司持有商標(biāo)882件,軟件著作權(quán)278件,美術(shù)作品著作權(quán)登記證書27件,為公司精品化研發(fā)筑底。

組織激勵及人才培養(yǎng)體系革新,組織活力全面提升

行業(yè)的人才競爭趨于激烈,游族在2021年基于新的戰(zhàn)略也進(jìn)行了組織及激勵制度的變革,并大力投入進(jìn)行人才培養(yǎng),同時在組織文化建設(shè)等方面做了諸多努力,致力于打造宜人的、高效的、相互信任和尊重的、向價值創(chuàng)造者傾斜的工作環(huán)境。

游族在2021年公司周年慶時宣布了“20+X”激勵政策,基于利潤的、穩(wěn)定可操作的、清晰可計算的激勵方案,承諾不低于20%的經(jīng)營利潤給到業(yè)務(wù)團(tuán)隊,并將通過一系列細(xì)則條款和過程管理,優(yōu)化成本,提升人效及預(yù)算完成的精準(zhǔn)度。此外公司還通過了2021年股票期權(quán)激勵計劃以及第二期員工持股計劃。

游族內(nèi)部的知識及經(jīng)驗分享氛圍也極為濃厚,不僅有通用技能及文化素養(yǎng)提升類培訓(xùn),更針對策劃、技術(shù)、美術(shù)等專業(yè)方向定制了高頻次的培訓(xùn)課程與知識分享活動。

在文化審美的提升方面,游族推出了由著名學(xué)者趙林教授主講的《西方文化史》系列課程,用長達(dá)八個月時間對西方文化的起源與發(fā)展進(jìn)行了詳細(xì)解讀,幫助游戲研發(fā)人員把握東西方文化的差異性,并融入到游戲創(chuàng)作過程中。

在專業(yè)能力培養(yǎng)方面,公司注重開設(shè)各類專業(yè)論壇和行業(yè)專家講座。2021年,公司舉辦了1024程序員節(jié)?;顒悠陂g,公司舉辦了20余場高峰論壇,覆蓋引擎、前端、后端、平臺、大數(shù)據(jù)&AI、美術(shù)六大主題。此外,游族還常在內(nèi)部開展“YOOLIGHT大咖說”活動,定期邀請外部游戲行業(yè)資深大咖來公司分享交流經(jīng)驗心得,通過與行業(yè)頂尖人才的交流學(xué)習(xí),豐富族人對游戲行業(yè)的認(rèn)知并提升族人的專業(yè)能力。

積極承擔(dān)社會責(zé)任,完善未成年人保護(hù)工作

作為上市公司和文化娛樂企業(yè),游族網(wǎng)絡(luò)積極擔(dān)當(dāng)社會責(zé)任。針對未成年人保護(hù)問題,游族積極建立、嚴(yán)格落實、并持續(xù)完善公司產(chǎn)品的防沉迷機(jī)制,通過技術(shù)手段加強(qiáng)防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò),不斷營造綠色、健康的游戲環(huán)境,引導(dǎo)未成年人合規(guī)使用互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。除公司所有游戲賬號都必須進(jìn)行實名認(rèn)證之外,公司僅在規(guī)定時間內(nèi)向未成年人提供固定時長的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。公司還對未成年玩家設(shè)置了嚴(yán)格消費限制,并且設(shè)置平臺所有游戲累計計算的充值上限。為了加強(qiáng)家長對未成年人參與網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)護(hù),游族上線并運行家長監(jiān)護(hù)工程,從游戲時長、充值限額、多賬號等管理功能協(xié)助家長監(jiān)護(hù)未成年子女沉迷游戲的行為。

此外,游族極為重視游戲?qū)ξ幕瘋鞑サ呢?zé)任。在保障產(chǎn)品具備較深厚的文化底蘊和較高的審美標(biāo)準(zhǔn)之外,游族還注重對中國傳統(tǒng)文化的傳承與傳播,積極挖掘中華經(jīng)典文化的內(nèi)在價值,利用自身具有優(yōu)勢的全球發(fā)行能力促進(jìn)文化出海。游族在文化傳播方面的成績也獲得了多方廣泛認(rèn)可,并于去年當(dāng)選由商務(wù)部、中央宣傳部等五部委組織認(rèn)定的“2021-2022年度國家文化出口重點企業(yè)”。

依托于產(chǎn)品長線運營能力、全球發(fā)行能力以及精品研發(fā)能力,游族從行業(yè)的快速發(fā)展中受益,也在行業(yè)的變遷中愈發(fā)成熟穩(wěn)健。2021年,游族取得的成績可圈可點,而未來仍然是挑戰(zhàn)和機(jī)遇并存,游族將始終篤行不怠、銳意進(jìn)取,在不斷夯實核心競爭力的前提下,進(jìn)一步擴(kuò)大全球化優(yōu)勢,努力向成為“具有全球影響力的一線游戲廠商”的目標(biāo)邁進(jìn)。

標(biāo)簽: 少年三國志 游族網(wǎng)絡(luò) 未成年人

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